Le projet

#nousavonstantapartager invite son public, et notamment les jeunes de 6 à 16 ans, à des jeux d'investigation 2.0 sous forme d'ateliers à chaque fois différents et les amenant à créer, produire, diffuser des espaces matériels et immatériels collectifs : zines, ecozines, biozines, machinima, cabanes connectées, jeux de piste code-barre, scratchboum etc.

#nousavonstantapartager met les participants dans des conditions concrètes d'exploration et de production leur permettant de mettre à l'épreuve leurs qualités intimes.

#nousavonstantapartager mobilise toutes les techniques de communication et d'information, du papier au numérique en passant par les jeux vidéo. A base de recyclage judicieux de papier imprimé, d'exploration éclairée du web et de détournement critique du jeu vidéo, il fait fi des frontières et barrières afin de créer des liens de sens transdisciplinaires, de susciter des rencontres hors cadres et d'ouvrir des espaces supplémentaires d'épanouissement de soi. Il aboutira à la constitution d'un abécédaire contemporain du regard que porte la jeunesse sur notre monde.

Projet nomade, il va à la rencontre de tous ceux questionnant nos univers hyper-médiatisés et souhaite les propulser dans leurs désirs d'avenir.

#nousavonstantapartager a pour finalité d'inscrire le potentiel de chacun dans une démarche active de réalisation tout en :
- développant une culture critique de l'image, des réseaux sociaux et des espaces numériques en général;
- promouvant une autonomie numérique
- encourageant le désir d'apprendre et d'entreprendre


Le lexique et la philosophie que ce vocabulaire soutend

Oui c'est vrai ! Nous parlons un peu mystérieux. Alors voici quelques définitions !

FANZINE ou ZINE : un fanzine (contraction de l'expression anglaise « fanatic magazine ») est une publication, imprimée ou en ligne, périodique ou non, institutionnellement indépendante, créée et réalisée par des amateurs passionnés pour d'autres passionnés. Ce type de publication est fortement ancré dans la philosophie DIY , popularisée par le mouvement punk, et milite la plupart du temps dans le champ culturel (au sens large).

ECOZINE© : un écozine© est zine produit en un exemplaire unique entièrement réalisé à la main à partir de matériaux recyclés (documents imprimés récupérés) et écologiques (colle biologique faite maison).

BIOZINE© : un biozine© est zine produit en un exemplaire unique entièrement réalisé à la main à partir de matériaux organiques et biologiques.

MACHINIMA : le machinima est une création vidéo qui s’appuie sur les techniques des jeux vidéo. Il est créé à partir de l’enregistrement de séquences audiovisuelles produites en exploitant les options de personnalisation des jeux vidéo. Les séquences ainsi obtenues sont alors montées à l’aide de logiciels de montage vidéo et son. Il s'agit en quelques mots de détourner le jeu vidéo au profit d'une expression personnelle.

COMMUNICATION NON VIOLENTE : la communication non violente met l'empathie au cœur du processus de communication et enseigne à échanger avec l'autre sans lui nuire. Ses caractéristiques principales sont, outre l'empathie, l'authenticité et la responsabilité.

METHODE DES QQOQCP : Qui, Quoi, Ou, Quand, Comment, Pourquoi. Ces différents pronoms interrogatifs servent à poser toutes les questions nécessaires à circonstancier correctement le sujet à traiter. Bien défini, le problème est plus simple à traiter, le sujet plus clairement exploré ou l’objectif plus clair à suivre.

METHODE DES 5 POURQUOIS : la méthode consiste à poser la question pertinente commençant par un pourquoi afin de trouver la source, la cause principale de la défaillance. Et ce 5 fois de suite, en cascade. Cette méthode de travail est surtout faite pour trouver la cause principale du problème rencontré.

Le déroulé

Le déroulé s'adapte évidemment à chaque fois au contexte de restitution. Mais il respecte néanmoins un certain nombre de points communs dont l'expérience prouve qu'ils permettent un déroulement efficace des ateliers.

Réunis en petits groupes de 7 à 10 personnes, les participants :


• choisissent collectivement un sujet qu'il faudra résumer en un seul mot dont on explorera le sens et l'étymologie en le soumettant aussi à traduction;
• effectuent les recherches afin d'approfondir le sujet et exercer leur regard critique;
• préparent les media nécessaires à la transmission du sujet : textes, images, sons;
• organisent ces media de manière intelligible et attrayante dans un zine ou un film machinima
• mettent en place une campagne de financement participatif notamment pour l'impression du zine ou la post-production du machinima (son, musique etc)
• communiquent sur l'objet produit et le sujet abordé sur les réseaux sociaux et à l'occasion d'événements de diffusion : salons, festival, rencontres organisées spécifiquement dans des librairies, des médiathèques ou des cinémas etc

Ce déroulé est conçu afin de :

• développer une culture critique de l'image, des réseaux sociaux et du jeu vidéo
• promouvoir une autonomie numérique
• encourager le désir d'apprendre et d'entreprendre

Il aboutira à la production de 4 objets spécifiquement étudiés à cet effet :


• l'écozine
• le biozine
• le zine
• le film machinima
• les cabanes connectées
etc.


L'étape de diffusion est importante. Les participants sont amenés à défendre leurs créations dans leur environnement proche lors d'expositions et de conférences organisées à l'occasion de grands événements locaux.

Les rendez-vous !

Avec la complicté de Funzilla, Môm'Arles, Octobre Numérique et Karéron les ateliers suivants ont vu le jour et réuni plus de centde partipants enthousiastes :

Ecozine et exploration de son soi photographique
20/21 mai 2018 -Roma - une invitation Funzilla

Machinmaboum
Dimanche 7 octobre 2018 -The Long Sunday, une proposition festive et gratuite de Kabarouf - une invitation ON-Octobre Numérique !

Ecozine, Dilili et l'égalité de genre
Mercredis 5, 12 et 19 décembre 2018 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles
Le zine "Les Malmaîtres" est ici : .dpf

Ecozine et écologie de l'eau
Tous les jeudis soirs du 10 janvier au 7 février - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles
Le zine "Anti-plastique ! le zine qui sauve les tortues" est ici : .dpf

Cabanaboum

15 juin 2019 - La Verrerie - Arles - une invitation Destination Tiers-Lieu

Les cabanes connectées
Dimanche 6 octobre 2019 - The Long Sunday - Papèteries Etienne - une proposition commune leboudoir2.0 et Môm'Arles sur invitation d'ON Octobre Numérique

L'atelier codes-barres, une initiation à l'intéraction numérique

Octobre 2019 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles

Les petits journalistes
2.0
Tous les mercredis, de début sept. à fin oct. 2019 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles animée par France Keyzer

L'ecozine connecté
25 septembre 2019 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles animée par Annakarin Quinto

Scratch Boum, une initiation au langage informatique par la création de jeux
21/24 octobre 2019 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles animée par Chloé Desmoineaux

L'ecozine connecté
25/25 octobre 2019 - Maison des enfants - Arles - une invitation Môm'Arles animée par par Chloé Desmoineaux et Annakarin Quinto

ScratchBoum, une initiation au langage informatique par la création de jeux
28/30 octobre 2018 - Marais du Vigueirat - Arles - une invitation Môm'Vigueirat animée par Chloé Desmoineaux

L'ecozine connecté
31 octobre 2019 - Marais du Vigueirat - Arles - une invitation Môm'Vigueirat animée par Chloé Desmoineaux et Annakarin Quinto